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ゲーム序盤の進め方と報酬 目次 序盤の進め方名前 ユニフォームの設定 序盤の進め方 名前 ユニフォームの設定
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試合を開始まで前準備(記事作成中) 1.呪文のセット 2.人の船に乗船する 3.船を作成して人を募集する 試合の進め方について ポーカー 1.ポーカー中に可能なアクション クルー陣営の基本的な行動 1.行動方針 傀儡陣営の基本的な行動 1.行動方針 日毎の行動 1.初日(日中) 2.初日(夜中) 3.二日目から三日目まで 4.最終日
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【戦闘画面の説明】 戦闘画面の基本配置と構成要素は、下記図1と図2を参照。 || || 【進め方の説明】 1.対戦方法:時間限定の二人ラウンド制戦闘;“戦闘力”の数値が大きいプレイヤーが先攻;以下は基本的な戦闘ステップ: (ラウンド開始) (先攻は行動開始し、カウントダウンが始まる) a.左側の明るくなったスキル枠をタップするとスキルが発動する。 b.画面中央の石を移動し、同じ色の石を消すと効果が発動する。 (先攻のプレイヤーが終わると、後攻のプレイヤーがカウントダウンを開始して行動する。) a.左側の明るくなったスキル枠をタップしてスキルを発動する。 b.盤上の石を移動し、同じ色の石を消すと効果が発動する。 (後攻のプレイヤーが行動を終えると、双方枠内の召喚獣が自発的にお互いを攻撃する) c.上から順番に、枠が同じ位置にある召喚獣が自身の特性によって自発的に攻撃し合う。相手の同じ位置に召喚獣がいない場合、直接相手の召喚師を攻撃する。 (次のランドへ) 2.マナを貯めて攻撃:スリーマッチで石を消す時に、石の中に封印された光、炎、水、緑、闇、五色のマナが収集され、又は剣の石で物理攻撃が発動される。 召喚師の職業スキルは剣の石のスリーマッチまたは四連及び以上の時しか発動されない。 3.召喚獣とスキルの設定:召喚師が参戦の時、最大4つの召喚獣と6つのスキルを設定できる。召喚獣の枠順は戦術によって調整する。 a.攻撃系スキル:直接相手の召喚師又は、相手枠内の召喚獣を特定して攻撃できる。 b.召喚系スキル:自分の召喚獣を召喚して枠に置いておくことができ、最大4つの召喚獣を設定できる。 c.制御系スキル:相手のマナ、スキル、召喚獣を奪う、あるいは相手召喚師の魔攻力を封印する。 d.補助系スキル:自分の攻撃力/HP/魔攻力を強化させる。 e.変化系スキル:爆発、石の色の変更などの方法で強制的に特定の石を消すことができる。 【緊張感満点の対戦体験】 個性溢れた召喚獣とスキルは80種類以上! スキル装着、召喚獣のデッキ構成、キャラの装備とLvアップ等、全ての要素をバランス良く最適化して、進化させておこう。 コロシアムでプレイヤー同士とハイレベルのマッチングバトルで究極の戦略ゲームの面白さを味わおう。
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バレットの進め方です。 バレットでは、24時間を1日として進行します。 基準時は宇宙船が出発した時刻です。 宇宙船は、メンバーが10人集まった時点で自動的に出発します。 基準時が20時の宇宙船なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に40回まで発言ができます。(通常発信と思案をあわせて40回です) 一回あたりの文字数は200字までです。 消滅したサイも同じ回数発言(メモ)できます。 消滅したサイの発言は、消滅したサイ同士でしか読む事ができません。 終了してからの24時間(エピローグ)は、回数制限なく発信できます。 開始~終了までの流れ エントランス プロローグ 1日目~ 2日目~ 最終日 エピローグ エントランス ログイン後、エントランスにて使用するキャラクターと出発までの待ち時間を選択し、エントリーします。 エントリー時、任意でコメントを入力しますが、プレイには関係ありません。 10人集まると自動的に出発します。 10人目が集まった瞬間がその籠の基準時となります。基準時は30分刻みで決定されるので、19:20に10人目が集まった場合19:30が基準時になります。 プロローグ ヒト/サイの役柄がランダムで振り分けられます。 この日の主席・体制はランダムで決定されます。又、要注意人物はいません。 この日の運転猫は必ずミンチャ、干渉レベルは0です。 主席にしたいと思う相手に投票します。3人まで選べますが、同じ相手に複数票入れることはできません。この時入れた票が3票に満たない場合、その不足分だけ自分の得票から引かれてしまいます。 主席はブリッジで各種業務を行います。(行わないこともできます)サイであれば、運転猫をミンチャからブンチャに、あるいはブンチャからミンチャに交換できます。運転猫がブンチャの間は毎朝1レベルずつ上昇しますが、運転猫がミンチャの時はレベルは変動しません。ヒトであれば、運転猫にダウトができます。ブンチャにダウトできればミンチャに戻せますが、ミンチャにダウトすると干渉レベルが1つ上昇してしまいます。 主席は自分以外の乗客の中から、要注意人物を一人選ぶことができます。主席が要注意人物を選ばなかった場合は、投票で得票の一番少ない乗客が要注意人物になります。 1日目~ ヒトはサイを推理し、船内のサイ全員を消滅させましょう。 サイはヒトを騙したり推理を惑わせたりして、自分や仲間が消滅しないようにしながら干渉レベルを上げていきましょう。 1日目からは、前日の投票で最も得票の多かった者が主席航宙士となります。以下第2航宙士、第3航宙士…と順位がつけられますが、得票数が同じだった場合は、前日の順位が高いほうが上になります。 前日の主席によって要注意人物に選ばれた乗客は、反省室に閉じ込められます。この時サイなら消滅してしまいますが、ヒトなら予備役として翌日には出てくることができます。 予備役は投票の対象から外され、再び要注意人物に選ばれることもありませんが、投票権は失いません。 消滅したサイは投票できません。 主席ができること 運転猫に触る(ヒト:ダウト サイ:ブンチャからミンチャ、又はミンチャからブンチャへ変更) 要注意人物の指名 投票 メモ 居住区にいる人物(航宙士・予備役)ができること 投票 発言&メモ 要注意人物ができること 投票 メモ 消滅サイができること (消滅サイ同士でのみ見る事のできる)発言 メモ 2日目~ 乗客の人数がプレイ日数の上限です。 干渉レベルと残り日数を念頭に置いて進めていきましょう。 最終日 干渉レベルが4に達するか、サイが全員消滅した場合、船旅は終了します。 上記が同時に起こった場合、ヒト勝利になります。 居住区にサイしか残っていなくても、干渉レベルが4にならなければヒト勝利です。 エピローグ メモや消滅者の発信を含む、すべてのログが公開されます。 発信の種類は通常発信のみとなりますが、発言数の制限はなくなります。 終了から24時間の間、消滅者を含め自由に話すことができます。
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このゲームは、ダンジョンで素材を集め、それを元に鍛冶屋で武具を作成し、販売する経営シミュレーションRPGである。 しかし、経営シミュレーションよりRPGの要素が強く、経営に頭を抱えることは先ず無いだろう。 ■ゲームの進め方について 基本的には ①ダンジョンへ潜り、採取・戦闘を行い素材を集める ②鍛冶屋へ戻り武具を作成する ③商品棚に並べて販売する ④冒険者ギルドで依頼をこなす この4つを繰り返していればストーリーは進められる。 ■フェーズについて 本ゲームには日数のサイクルがある。 ・鍛冶屋の商品棚に何かしらの武具を並べて開店すると1日が過ぎる。 ・ダンジョンは1日に1回だけ入れる。 ・闘技場は1日に5回だけ戦闘が出来る。 ・満腹状態は1日経過しないと空腹にならない。 1日のうち、必ず実行しなければならないのは、鍛冶屋の開店のみである。 ■街の施設について 街では以下の施設が利用できる。 施設名 出来ること 利用制限 工房 武具の作成武具の改造(ルーン石の付与・回収)販売商品の陳列及び開店鍛冶ツリーの確認 なし開店すると1日経過 冒険者ギルド 依頼の受託・破棄・達成報告訓練(スキルレベル上げ)転職 なし 施療院 治療信仰変更 なし 道具屋 アイテム・素材・本・ルーン石の売買武具・防具・日用品の売却 なし 酒場 食事(ボーナス経験値取得) ゲーム内の1日に1回まで ダンジョン ダンジョンへ行く ゲーム内の1日に1回まで 闘技場 闘技戦出場景品交換 ゲーム内の1日に5戦まで ■素材の入手方法について 素材は以下で入手できる ・ダンジョンでの戦闘 ・ダンジョンマップ内の採集ポイント ・闘技場の戦闘 ・闘技場の景品交換 ・冒険者ギルドの依頼達成 ・道具屋で購入 ・トロフィー達成 また、素材は大きく分けて、採取系の素材と敵ドロップ系の素材がある。 そのため、採取スキルばかり上げても敵ドロップ品が少なくなることがあるため、 素材をたくさん集めたい場合は、偏ってないか注意が必要である。 【採取系】鉱石、木材など 【ドロップ系】織物、革など ■戦闘について 本ゲームは、それなりにザコ敵が粘り強く、ボスがやたらと強い場合がある。 しっかりと対策をしていなければ全滅することもあるだろう。 また、ボスが発生する場合は、ダンジョンの出口付近で発生し、 コマンドメニューの脱出を選ばない限り必ず遭遇する。 戦闘における注意点と対策を以下にあげる。 注意点 対策 物理防御の高い敵が多い ちゃんと属性攻撃・魔法も覚えておく MPがすぐ枯渇する ルーン石・信仰でMP回復手段をしておくアイテムも買っておく 物理ダメージが低い 武器の熟練度を100%にするパッシブスキルのレベルを上げる 敵の攻撃がキツイ 回復スキルのある職に就くルーンで防御・回避を上げるオトリを用意しターゲット低下のルーンを付ける 基本的には、現在のチャプターで一番強い武具を造り、熟練度を上げていれば問題ないが、 ボス戦中にMPがフルボッコに合うケースもあるため、MPを維持するための対策をしておくのが無難である。 ■武具について 素材を集めれば武具が作成できる。 武具には熟練度が存在し、100%になると武具のステータス増加と、上位ランクの派生があればそのレシピが判明する。 ■武具の熟練度について 熟練度の上げ方は2通り ・作成する(どれも概ね15~30個程度の作成で100%となる) ・装備して戦闘する 作成して上げたほうが楽だが、素材が大量に必要となる。 特に中盤は「なめし革」不足となる可能性が高いため、敵との戦力差に余裕があれば、 熟練度が低い装備をして戦闘をしたほうが、道具屋で大量に「なめし革」を爆買いするという無駄な出費を抑えられる。 ■職業について 本ゲームには14種類の職業が存在する。 冒険者ギルドに行けば、いつでも簡単に転職できる。 それぞれの職業は、個別のスキルを取得することが可能だが、大きく分けて ・戦闘あるいは非戦闘時に使用するスキル ・常時発動する「パッシブスキル」が存在する。 パッシブスキルは、メニュー画面から各キャラに装備することが出来る。 ■スキルについて 戦闘時・非戦闘時に使用できるスキルは、特定の職業に就いていないと使用できない。 しかし、パッシブスキルはスキルレベルが1以上にさえなっていれば、どの職業に就いていても装備することで効果を出せる。 また、先に述べたとおり、本ゲームはMPが爆速で消費される。 序盤から下手に余計なスキルを覚えると、オート戦闘で余計なことをやりかねないので、使えそうなものを吟味したほうが良い。
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barrett(test)ver.2では、24時間を1日として進行します。 基準時は領域によって異なります。基準時が20時の領域なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に20回まで通信ができます。 思案(アンチは仲間どうしの通信)と残留思念は、1日に10回までで発信できます。 終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。 開始~終了までの流れ 0日目 1日目 1日目夜~ 2日目朝~ 記憶が揃ったら 掃除機の発動 終了 0日目 三種類の記憶を書き留め、エントリーを行います。 基準時までに10人揃わない場合、その領域は破壊され消滅します。 1日目 アンチ(ストライプアンチ)、オペレーター(ハイクラスオペレーター)の役柄が振り分けられます。 記憶のシャッフルが行われます。 1日目夜~ 各自、三種類の記憶の中から一つ交換に出すものを選択し、セットします。 自分の記憶を交換に出してくれる人を見つけたり、交換を邪魔したりしながら会話を進めましょう。 2日目朝~ 前日の交換希望にもとづいて、記憶が交換されます。 記憶が揃ったら 記憶をそろえたメンバーは、その日からいつでも「管理区」に行くことができます。 「管理区」で掃除機をかけるメンバーを選び、領域から脱出します。 脱出したメンバーは、この時点で領域からいなくなり、残留思念の存在になります。 脱出したメンバーがアンチだった場合、脱出直後にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。 掃除機の発動 誰かが脱出した後、次の基準時になると掃除機が発動します。 掃除機によって粉砕されたメンバーは、消滅して残留思念になります。 粉砕されたメンバーがアンチだった場合、この時間にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。 ストライプアンチによって掃除機がブロックされるかどうかも、この時間にならないと分かりません。 終了 脱出と掃除機の発動を繰り返して、アンチかオペレーターのどちらかが勝利条件を満たすと、その領域は終了します。 終了から24時間の間、自由に話すことができます。
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原始時代 内政が光の速さで終わるので、施設は限界まで(特に資源)上げておくと後々クエスト的に有利 時代を進めると資源が自動的に妊娠する仕様なので、 時代を進める前に倉庫のLvをMAXにして資源は市場で全部Goldにしてしまおう これは後の時代にも言える事 以上の事はまず刀兵を100人キープしてから行うこと あとクエで貰った騎兵と象さんは超絶頼れるので 初期クエのLv10巣穴が終わったら競技以外では使うなよ絶対だぞ 居住区いっぱい建てると名声もらえる 暗黒時代に移行する前に資源をお金に換金すること 暗黒時代 とにかく速攻で神殿を建てて神官を雇おう 神官はお前の偉大さを広めに西海岸からやってきたラッパー 神殿で奉納させる事で、世界マップの自都市を中心に緑のパネルが発生する それがお前の領土。それを広げる為に寺院を建ててそこで奉納して…を繰り返す IPと領土がぶつかったら相手の寺院に神官を送り込んでdisバトル勃発させよね 逆に自分の寺院をdisられたら神官を派遣してつまみ出そう 金欠になったら必要最低限の分だけ資源を交換する事。後々金は簡単に稼げるようになり、逆に資源は価値が高くなる あと後々効いてくるんで競技は出来るだけやっといて攻撃勲章を稼ごう 装備の交換は主人公分はクエで良いのがもらえるからしなくていい ただしサブに装備をつけると必要になるのでよく考えよねせやね お金に余裕があるなら競技いけば負けても経験値1万入るからやっとけ。 封建時代になればアイテムを売ってお金も還元できるぜ。 あとは封建時代をひたすら目指せ 封建時代 ここがスタートライン。よく読んどけ。 とにかく速攻で貿易庁を建ててお商人さんを雇おう お商人さんは貿易でお金を稼ぐエージェント まず競技で稼いだ攻撃勲章をお商人さんに持たせ、名城に送り込んで売り払い元手を作ろう 貿易はすっげえ儲かるから貿易のページ読んでがんばろか。まだ内容が無いようだけど 最初は国内の近場でLv上げ。お商人さんがLv10になると移動がちょっと楽になるのでそしたら2国間を跨ぐとうまい 英雄をLv40にしないと城塞に行けないので英雄のLv上げはガンガンやっとけ 外の狩りをするときは弓のみ連れて行けばおk 30Lvくらいから外の野獣を狩れ。 英雄を盾にして弓うってれば勝てる。 マジまぞいから名声と同時に条件クリアなんて考えんじゃねぇぞks ちなみに近衛弓はコストが悪いから次の帝国弓まで精鋭弓編成で十分。完璧がいいなら近衛弓を使って溶かされて泣いてろ。 あとは陣営を建てること。建てる場所は誰かに聞くといい。 城塞時代を目指せ 城塞時代 何をするにもまず本部 だが13にするのに2時間半かかるからその間はシコシコしてろ 英雄学院は建ててもいいが取れるのはスキルではなく技術 戦闘での技ではない。資源がかなり必要だがLv4で止まるため序盤で無理せず後半資源があまったら上げる感じがベスト。 内政省を5にすれば奉納改良の派生で「宗教の影響」が取れる 神殿寺の効果範囲が1広がるから領土戦争するならとっておけ まずは帝国刀→帝国槍→近衛駱駝あたりを目指せばおk 資源が足りなすぎるから略奪で倉庫を孕ませよう。他国行って自分の略奪√作ればおk。kwskは略奪の手引き参照。 建設と技術をほとんど終えた状態でやっと名声が4万? 資源タイルは後回しにして都市内の建設を終わらせておくといい。資源タイルは12で止めておいておk。それぞれ1つずつのみ16にするだけで4万届く。 それでも定期的に巣穴は行っておいたほうがいいかもめ 英雄の60Lvはきついが59→60でも2時間くらい狩れば上がる。そこまでマゾくない。 帝国時代を目指せ 帝国時代 ※固有兵作る際に莫大な資源が必要だからクエストは完了しても残したままにしていざというときに残しておけ 何をするにもまず本部 17にするのに11時間かかる 固有ユニット生産施設の城塞は現時点では建てる必要無し 前提技術がマジキチだから作ってもオブジェになるだけ この辺から建設研究に10時間とかかかりはじめるから子作りし放題だよやったねたえちゃん 略奪とレベル上げしかやることねえけど我慢しろ 実際は産業省や内務省の技術の1%はksだから無視していい希ガス 研究ルート次第では帝国駱駝が生まれ始める 上級ジャーハ・オナガーもいける。 とりあえず帝国駱駝安定 資源が足りないなら金で買うか商人回すか略奪しろ 頑張って固有兵を目指せ うさWikiによると 体力強化12→20 114時間 ┐ 攻撃強化08→20 208時間 ├─計652時間+固有兵改良で片方の固有兵 防御強化04→20 330時間 ┘ 戦技研のレベル次第で短くなるにはなるが・・・その戦技研16から20にするのにも140時間かかる 頭お菓子 村ゲ後半にはありがちなこと むしろ短い
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【狩り合いの進め方】 この部活のレイドの仕方説明しますー 1.まずけんさんが募集した時に参加する人は狩りか流しを伝えます。※狩る人は流しも協力してください。 この時に現在のゲージ、超レアのLvを一緒に伝えてください。 2.けんさんがグループ分けするのでそれに従う 例、アクアさんに鬼ぃちゃんさん だったら鬼ぃちゃんさんがアクアさんに流すと言うことです 3.順番も決められるので自分の番になったら流してくれる人に掲示板でちゃんといるか確認をとります。 例、返事きたら走りまーす→OK→では走ります とかを掲示板でやりとり 4.攻撃100upついたら掲示板の一括かわいいねで100が来たことを伝える 5.流れてくる 以上です。わからなかったら質問下さい 狩られる人は担当の人の攻撃100のかわいいね来たらひたすら流す ※最近部員さんが増えたので狩り人は常時更新連打してないと狩り側に超レアが来ない可能性があります。 もしも狩られる人が狩る人に超レアが行かなかったときは、掲示板に報告しましょう。
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ゲームの進め方 - 初心者講座【基本編】 ( ・∀・) 「さて、人狼ゲームの流れを教えよう。まずはどんなふうに開始するかだ。  このゲームは4人から30人までの人数でプレイできる。一般的なのは12人や17人の中規模村だな」 (=・ω・) 「なんで12人とか17人が普通なの? 少人数の方が早くゲームができるし、人が多い方が楽しくない?」 ( ・∀・) 「少人数だと情報が少なくて運要素が絡むからね。  かといってあまりに多人数だと時間がかかりすぎて、だんだんやる気がなくなってだれていくんだ」 (=・ω・) 「中くらいが一番バランスがいいんだね」 ( ・∀・) 「人数が揃えば全員の更新が揃っているかを確認してゲームマスター(GM)がゲームを始める。  ゲームマスターというのはゲームを仕切る人だ。基本的にゲームマスターはボランティアだから感謝しないとね」 ( ・∀・) 「ゲームは1日目夜から始まる。画面が黒くなるからすぐに分かるだろう。  ゲームが始まって1日目夜になるとみんなに役職が振り分けられる。「村人」や「占い師」や「人狼」とかね」 (=・ω・) 「僕が人狼になることもあるんだ。村人がほしいな」 ( ・∀・) 「希望役職制なら村人を希望すれば村人になれるかもね。  そうじゃないなら役職の振り分けは完全ランダムだから村人がくることを願おう」 (=・ω・) 「希望役職制?」 ( ・∀・) 「オプションの1つだ。今は気にしなくていい」 (=・ω・) 「けちー」 ( ・∀・) 「このゲームは村人たちが議論をして処刑者を決める昼時間、人狼が議論をして噛み殺す村人を決める夜時間に分かれている。  1日目夜、2日目昼、2日目夜、3日目昼と昼夜を繰り返して人口が減り、村人か人狼が勝利したらゲーム終了だ」 (=・ω・) 「どうやったら村人や人狼は勝利するの?」 ( ・∀・) 「村人は人狼の殲滅、人狼は人狼の数が村人の数と同じになるか上回ることで勝利する」 (=・ω・) 「だいたい分かってきた。ところで1日目夜って誰が噛まれるの?  何もしてないのに噛まれるなんてつまらないよ」 ( ・∀・) 「大丈夫。噛まれるのは第一犠牲者というNPCだ。  第一犠牲者は「人狼」、「妖狐」にはならない。村人になりやすいけど、占い師や霊能者になることだってあるよ」 (=・ω・) 「占い師? 霊能者? 村人の役職って聞いてるけど強いの?」 ( ・∀・) 「ああ、その通りだ。役職がいれば村人が勝利しやすくなる」 (=っω;) 「じゃあ第一犠牲者が役職だったら村は不利なの? どうすればいいのさ」 ( ・∀・) 「第一犠牲者が役職でも村人は勝てる。確かに勝ちにくいがすぐに諦めないことだ。  厳しい条件で勝利を得るのも人狼の醍醐味だからね。次はちらっと出てきた役職と陣営について説明しよう」 初心者講座【基本編】 ◆ ←人狼ってなーに? │ 役職と陣営→ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/giff/pages/13.html
初めに まずはチュートリアルやります。 ダレイオスに言われた通りにやりましょう。 RTS系やったことある人なら、チュートリアル中にとりあえず一通り立てておくといいです。 後々どっかのクエストの達成条件にひっかかります。 よくわからなければ言われた通りにやりましょう。 あと、マウスホイールで拡大したりできます。 基本的に、建築や技術研究の枠が常に埋まっている状態にするように頑張りましょう。 兵隊はどっちでもいいです…。 既存の兵隊がアップグレードするわけではないので、最後まで進化してから量産 するのも良いかも知れませんが、それでは暇ですね。お任せします。 上位時代INに必要な兵隊以外を作らないでいると、資源にゆとりを持てるのも事実です。 普通に建築物のLvを上げるのもいいですが、左上のボタンを使ってあげることもできます。 英雄が出てきますが、右側の建物を押します。 確認を押すとなんか出てきて、Lvを上げることができます。 原始時代 一番最初の時代です。 一番下にあるクエストを押すと、いろいろ出てきます。 受領してクリアするとかなり資源もらえます。 暗黒時代はさっさとクリアしましょう。数時間?くらいで終わります。 条件は * 名声600 * レベル1の刀盾兵の数が100以上(都市内に存在) * レベル10以上の英雄 一番上にある、文明の進化を押すと進化ボタンが出てきます。 名声の上げ方 建物建てたり建物をレベルアップしたりすると増えていきます。 クエストの報酬でも大丈夫です 英雄のレベルの上げ方 競技場がいいです。勝つと経験値3万~ですが、負けても1万もらえます。 機械的に自動戦闘しましょう。手動もいいですが、建築命令出せないのでもったいないです。 5分以上の建築押したら暇つぶしに手動もいいでしょう。 Goldが1000必要です。足りなければ市場で換金しましょう。 ちなみに、負けても参加賞みたいなものがもらえます。参加賞は最低1600Goldで売れます。 なので最終的には黒字になります。 売る場所は名城です。 都市内に存在の意味 要するにどっかの英雄の部下になってなければいいです。なってたらはずしましょう。 進化は一瞬です。現在、進化するとGold以外の資源がMAXになる不具合があるようなので、 進化前には市場で全部Goldに換金しましょう。 暗黒時代 神殿と寺院がたてられます。 とりあえず、進化したら即、本部のレベルを1つ上げましょう。 この時代の建築物は、建築条件に本部5Lvがある場合が多いです。 神殿の意味 自分の都市を基準に半径3マス+αの文明度を上げます。 文明度の意味 自分の文明度が及んでおり、なおかつ無人のマスならば、無条件で自分の領地になります。 採集所で採集する為には、採集所が自分の領地になっていないといけません。 神殿はデフォルトでは、半径3マスを領地にします。 神官を配置したり、技術研究で増えます。 自分の文明度と相手の文明度が重なっている場合 文明度の多いほうが優先されます。 寺院の意味 神殿は都市内に立てますが、寺院は外に立てます。 寺院を建てると、立てた場所を基準にして半径3マスを領地にします。 基本的に神殿と同じです。ただし、デフォルトでは文明値が0になっているので、 奉納をしなければ反映されません。神官がいなくても奉納はできます。 伝播の意味 指定マスの文明度を上げます。そのマスをとられたくないときなどに行うと良いです。 ただし、神殿や寺院の効果が反映されるのには時間がかかるようです(1時間近く) ワールドマップの説明です。 緑が自分の文明の範囲=領地です。 採取する為には採取ポイントが領地になってないといけません。 赤色が、敵の領地です。赤色はデフォルトでは表示されていません。 右上にある青丸のうち、一番右の 敵 を押すと表示されます。 下の赤丸にも役に立つボタンがあるので見ておいて下さい。 世界地図ではマウスホイールが使えます。 敵の領地を表示することによって、空き地(領地の隙間)を見つけることができるのでお勧めです。 次の時代への進化条件は以下です。 * 名声2500 * 精鋭弓箭兵の数が100以上(城内に存在) * レベル20以上の英雄 * 主城の文明値200以上 弓兵を作る為には技術研究が必要です。時間がかかります。 順番としては、本部5Lv→戦技研究所(兵舎5Lvが必要だったかも・・)を最優先に。 研究所を作ったら即、弓兵作るのに必要な弓射訓練を行ってください。 その後、全ての建築物を8Lv(4Lv)までUPさせるつもりでやっていれば、 自然と名声2500になります。 ここまで、早くて8時間程でたどりつけます。 兵士は無駄に作らないほうがいいかもしれません。封建で少し資源が圧迫されます。 兵士を作らないままいくと、名声2500達成の時点で資源がかなりあまり、 更にクエストもいくつか達成されている状況になります。 クエストの達成は、資源がきつくなってから完了を押すようにするとよいです。 例によって、全ての資源をGoldに変えてから、進化しましょう。 封建時代 建築や技術研究に時間がかかるようになり、ここで少しペースダウンをします。 この時代から、貿易ができます。 最初はわかりづらいですが、貿易はGoldを大量に得ることができます。 まず最初に奉納の技術を研究しましょう。 1時間100Goldコースで60~70文明度を上げることができるようになります。 その為には、即本部9Lvにします。その後、産業省を建築して下さい。 あー、、産業省作るのには他にも条件必要だったかも・・。 産業省を作り、奉納技術を研究したら、そのまま貿易庁を建築します。 建築が終わると、酒場で商人を雇えます。 色つきだったらいいですが無印でも良いかもしれません。 商人を雇ったら、近くの名城に向かって出発しましょう。 その際に、攻撃勲章をあるだけ持っていってください。 競技場の参加賞です。名城で通常1個1600Goldで売れます。 恐らく40個程度あることでしょう。 貿易について 基本的に村や城で購入したものを名城で売ります。 どこの村でもいいです。 売ろうとしているものが名城にある場合は、10分の1程度でしか売れませんが、 売ろうとしているものが名城にない場合は、買値以上で売れます。 これを利用して儲けてください。 一度名城につけば、あとは村と名城を永遠に行ったり来たりでGoldがあっという間に溜まります。 村と城ではなく、城と城でもいいです。 そのGoldで兵隊を雇い狩りをしたり、競技場へ行ったりして下さい。 遠ければ遠いほど高く売れますが、移動時間も延びます。 どれが効率がいいのかはわかりません。 * 名声10000 * 精鋭騎兵の数が100以上(城内に存在) * レベル40以上の英雄 * 主城の文明値1200以上 * レベル10以上の商人 名声10000について 結構面倒です。頑張りましょう 精鋭騎兵について 白兵戦訓練Lv8と攻撃強化Lv4が条件です。 白兵戦訓練Lv5の研究には戦技研究所5Lvが必要です。 研究が終わったのにレベルが足りなくて次の研究ができなくなると、 レベルを上げるために30分程度ロスしますので気をつけてください。 レベル40以上の英雄 これも面倒です。自分はずっと競技場でやりました。 文明値1200以上 奉納とかすると貯まります レベル10以上の商人 貿易するとあっという間です。 精鋭騎兵が時間かかります。 早ければ72時間程で進化できます。 城砦時代 まだたどり着いてないT-T